วันจันทร์ที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2553

การติดตั้ง Adobe Photoshop CS4 Optional plug-ins

photoshop_art

ถ้าใครที่ใช้ Photoshop มาหลายๆ เวอร์ชัน น่าจะเคยใช้ Plugin เช่น Extract , Photomerge มาบ้าง แต่พอมาเวอร์ชัน CS4  Plugin เหล่านี้หายไป ทำให้เป็นที่พูดถึงกันพอสมควร Adobe จึงออกเป็น Plugin เสริม ให้ผู้ใช้ Download และติดตั้งเองได้เลย โดย Plugin ประกอบด้วย

  • Bigger Tiles
  • Picture Package (ContactSheetII)
  • ExtractPlus
  • PatternMaker
  • PhotomergeUI
  • Web Photo Gallery (WebContactSheetII) plus presets
  • script for Layer Comps to Web Photo Gallery
  • Texture presets for Texturizer

Windows :
http://www.adobe.com/support/downloads/product.jsp?product=39&platform=Windows

MAC :
http://www.adobe.com/support/downloads/product.jsp?product=39&platform=Macintosh

ขั้นตอนการติดตั้ง สำหรับ Window 

Step1 : ดับเบิ้ลคลิกไอคอน PHSPCS4_Cont_LS1.exe เพื่อแตกไฟล์ไว้ที่ Desktop

2010-03-15_173759

Step 2 : ดูไฟล์ในโฟลเดอร์ที่ได้

2010-03-15_175935

Step 3 : Copy ไฟล์ใส่ในโฟลเดอร์ ดังนี้

3.1 : Copy ไฟล์ใน Folder “Plug-ins 32-bit” ไว้ที่
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins ดังภาพ

copy_folder_to_01

3.2 : Copy ไฟล์ใน Folder “Presets” ไว้ที่
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets ดังภาพ

copy_folder_to_02

3.3 : Copy ไฟล์ใน Folder “Bridge Startup Scripts” ไว้ที่
C:\Program Files\Common Files\Adobe\Startup Scripts CS4\Adobe Photoshop\Bridge Startup Scripts

2010-03-15_183819

จากนั้นก็ Restart โปรแกรม Photoshop ใช้งานได้ทันที สังเกตได้ว่าในเมนู Filter จะมีคำสั่ง Extract แล้ว

2010-03-15_184112

วันอาทิตย์ที่ 14 มีนาคม พ.ศ. 2553

Blender 01 : ทำความเข้าใจ Interface

blender_spread
เมื่อเราเปิดโปรแกรม Blender สิ่งแรกที่ต้องทำความเข้าใจ ก็คือ Interface ซึ่งในเวอร์ชัน 2.49 นั้น Interface ก็ยังเป็นปราการด่านสำคัญที่ต้องข้ามไปให้ได้ เพราะโปรแกรม Opensource ส่วนมาก ยังไม่ปัญหาเรื่อง Interface ที่ใช้งานยากไปหน่อย แล้วยิ่งถ้ามือใหม่ หัดเล่น อาจจะมีถอดใจบ้างบ แต่ค่อยๆ เรียนรู้ไปครับ คุณจะมีทักษะและรู้สึกว่า มันไม่ยากอย่างที่คิด
02_interface
การทำความเข้าใจ Interface ผมว่า ในช่วงแรกเราทำความเข้าใจเท่าที่จำเป็นก่อนดีกว่า Interface ประกอบด้วย
1. Menu : แถบคำสั่งทั้งหมด ที่โปรแกรมมี โดยโปรแกรมแบ่งเป็นหมวดหมู่ไว้แล้ว เช่น File เป็นการจัดการเกี่ยวกับสร้างงาน    ใหม่ , เปิดเงานเก่า
2. 3D view : เป็นมุมมองวัตถุที่เป็น 3 มิติ คือ  XYZ 
( ต้องทำความเข้าใจแกนให้ดีเสียก่อน )
3. Header : แถบปุ่มคำสั่ง เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
เช่น Move , Rotate , Scale , เลือกมุมมอง
4. Button : แถบปรับรายละเอียดวัตถุ ด้านล่าง ทั้งการจัดแสง ,
สร้างโมเดล , เรนเดอร์
5. Tool Shelf : เพิ่มในเวอร์ชัน 2.5 สำหรับเพิ่มปุ่มคำสั่งเอง เช่น คำสั่งที่ใช้บ่อยๆ ตามความต้องการ ทำให้ใช้งานสะดวกมากขึ้น


 การปรับแต่ง  Interface

เปิด/ปิด Tool Shelf
กด “ t “
03_tool_shelf
เปิด/ปิด Properties
กด “ n “
04_properties
ย่อ/ขยาย หน้าต่างเต็มจอ
กด “Ctrl + ลูกศรขึ้น/ลง“

* เมาส์ต้องอยู่ที่ View นั้นๆ
05_full_screen
สลับระหว่าง
1 view กับ 4 View  
กด “Ctrl + Alt + Q“
06_quad_view
เลือกมุมมองต่างๆ เช่น
Right กด “3”
Front กด “1”
Top กด “7”
Camera กด “0”
Persp/Ortho กด “5”

แนะนำว่าควรใช้ Keyboard ส่วนที่เป็น Numlock จะสะดวกกว่ามาก
07_view_top_left

การแบ่งช่องมุมมอง Split Area  และ รวมช่องมุมมอง Join Area

การแบ่งช่อง Split Area
คลิกที่มุม (สังเกตุ เส้นเฉียงๆ) คลิกค้าง แล้วลากออก โปรแกรมจะแบ่งช่องเพิ่มเติม
split_view
การรวมช่อง Join Area
คลิกที่มุมเส้นเฉียงเหมือนเดิม คลิกค้าง แล้วลากไปทิศทาง ช่อง View ที่ต้องการรวม จะมีลูกศรใหญ่ๆ ดังรูป
merge_view

การย้อน Interface กลับค่าเดิม

เมนู File > Load Factory Settings  สำหรับโหลดค่ามาตราฐานเดิมของโปรแกรม

load_factory_setting